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区块链移动应用程序已成为韩国市场的主流,并由大公司建立

发布时间:2019-07-20 10:41
让我们知道
GoCryptobot,CalorieCoin以及许多其他基于区块链和加密货币的移动应用程序已占据韩国应用程序市场,该市场正在与传统应用程序和平台竞争。
区块链游戏Kakao和Naver以及其他大型韩国企业集团开始开发区块链应用程序,以确保他们处于区块链开发的最前沿。
LINE是日本最常用的消息传递应用程序。它是韩国最大的搜索引擎Neighbor的一部分。Kakao是一家本地互联网公司,经营KakaoTalk,Kakao Pay,Kakao Taxi,Kakao Story,Kakao Stock。名为Unblock和GroundX的工作室专注于商业区块链应用的部署。
韩国最受欢迎的区块链应用程序在过去5个月内具有共同特征。它是基于本地应用程序作为激励来放置令牌和加密货币。
例如,由CLC基金会发起的CalorieCoin项目使用Calorie Coins来支付用户开发和参与费用。
然后,您可以将应用程序的内置令牌转换为以太坊块链网络的集成加密货币以太坊。
在认识到韩国手机的区块链程序和CryptoKitties的流行应用程序成功后,本地公司开始使用重磅炸弹行业和关键的消费区块链技术将区块链商业化。基金会和娱乐业简化了所使用的流程。
游戏公司Kodebox在接受Business Korea采访时表示,大众营销区块链最理想的行业是游戏行业,许多公司已开始整合多个连锁网络这是。开源块
Kodebox团队说:“我们的目标是开发一个区块链平台,允许用户在游戏中交换加密货币和游戏设备。
我们还将推出一个新的基于开源的平台Kodechain。
交互的重要性首先,比特币和以太坊等块链网络中的交易和支付结算在结构上类似于在诸如电子邮件之类的对等网络中发送信息。
支付数据可以用其他形式的信息替换,区块链网络的不可逆转的变化可以安全有效地处理数据。
数字小猫的购买,存储和交付与数字资产的购买,存储和交付相同,因为它们可能被收集和短缺。
然而,CryptoKitties是一个基于收藏的娱乐平台,吸引了成千上万的年轻用户,使其成为区块链技术的消费者用例。
弗雷德?
评论UnionSquareVentures受人尊敬的风险投资家FredWilson:。
此外,如果数字收集对象及其带来的所有游戏都不是第一个使用区块链技术,它可能会消耗很多。
“Blockchain是一个成功的商业应用程序,可以追赶。”
这三家公司一致认为,改善区块链技术应用的最佳和最有效的方法是开发基于区块链的移动游戏等娱乐应用。
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